Lichtsteuerung
- Wichtige Grundkonzepte
- Einführung und Konventionen
- Kreise und Adressen
- Parameter und IFCB
- HTP und LTP
- Tracking vs. Cue Only
- Die Konsole in der Übersicht
- Dateiverwaltung
- System-Grundlagen & Anzeigen
- Patch (Die Lichtanlage einrichten)
- Manuelle Steuerung
- Stimmungen (Cues) & Playback
- Gruppen, Paletten und Presets
- Submaster
- Erweiterte Funktionen
Wichtige Grundkonzepte
Wichtige Grundkonzepte
Einführung und Konventionen
- Verwendung des Handbuchs.
- Textkonventionen (z. B. Tasten in eckigen Klammern
[Enter], Softkeys in{geschweiften Klammern}). - Das integrierte Hilfe-System der Konsole.
Diese Seite dient als Orientierungshilfe für die Arbeit mit dem System und dem Handbuch. Um Befehle und Anzeigen eindeutig zu identifizieren, nutzt die Eos-Familie spezifische Textkonventionen.
Textkonventionen
- [Eckige Klammern]: Kennzeichnen physische Tasten auf dem Bedienfeld (Facepanel), wie zum Beispiel [Live] oder [Enter].
- {Geschweifte Klammern}: Beziehen sich auf virtuelle Tasten am Bildschirm, wie Softkeys oder Direkttasten (z. B. {Patch}).
- <Spitze Klammern>: Markieren optionale Tasten, die für den Befehl nicht zwingend gedrückt werden müssen (z. B. <Cue> oder <0>).
- GROSSBUCHSTABEN: Bezeichnen Tasten auf einer angeschlossenen alphanumerischen Tastatur (z. B. STRG oder ALT).
- Kaufmännisches Und (&): Zeigt an, dass zwei Tasten gleichzeitig gedrückt werden müssen (z. B. [About] & [Label]).
Hinweissymbole
- Hinweis: Ergänzende, nützliche Informationen zum Text.
- Vorsicht: Warnt vor Aktionen, die zu Datenverlust oder Geräteproblemen führen könnten.
- Warnung: Weist auf Situationen hin, in denen Schäden oder Verletzungen auftreten können.
Das integrierte Hilfe-System Die Konsole verfügt über eine kontextsensitive Hilfe. Wenn Sie die Taste [Help] gedrückt halten und eine beliebige andere Taste betätigen, zeigt das System Informationen zu deren Funktion, die korrekte Syntax und Links zu relevanten Themen im Handbuch an.
Wichtige Grundkonzepte
Kreise und Adressen
Unterscheidung zwischen logischer Steuernummer (Kreis/Channel) und physischem Ausgang (Adresse).
Wichtige Grundkonzepte
Parameter und IFCB
Die Kategorisierung von Gerätefunktionen in Intensity, Focus, Color und Beam.
Wichtige Grundkonzepte
HTP und LTP
Regeln für die Wertermittlung bei mehreren Quellen (Highest-Takes-Precedence und Latest-Takes-Precedence).
Wichtige Grundkonzepte
Tracking vs. Cue Only
Das grundlegende Prinzip des Datenflusses innerhalb einer Sequenzliste.
Die Konsole in der Übersicht
Die Konsole in der Übersicht
Hardware-Layout der Element 2
- Bedienelemente, USB-Anschlüsse und Rückseite.
- Einschalten und Herunterfahren.
Die Konsole in der Übersicht
Das Tastenfeld (Facepanel)
- Zahlenblock, Befehlstasten und die dedizierten Zielwahltasten.
Die Konsole in der Übersicht
Zentraler Informationsbereich (CIA/ZIB)
- Der Browser, die Parameterkacheln und die Statusanzeigen.
Dateiverwaltung
Dateiverwaltung
Show-Files verwalten
- Speichern, Laden und Mergen von Vorstellungsdateien.
Dateiverwaltung
Export und Druck
- Erstellen von PDF-Reports und CSV-Exporten.
System-Grundlagen & Anzeigen
System-Grundlagen & Anzeigen
Arbeiten mit Tabs und Rahmen
- Öffnen, Schließen und Verschieben von Anzeigen.
- Navigation mit der
[Tab]-Taste.
System-Grundlagen & Anzeigen
Live- und Blind-Modus
- Unterschied zwischen aktiver Bühnenausgabe (Live) und dem Editor (Blind)
- Werte in Blind wird nicht ausgeben -> überarbeiten
- Farbcodes der Werte
- Blau: Intensität ist gestiegen oder ein Parameter hat einen neuen Änderungsbefehl.
- Grün: Intensität ist gesunken oder der Kreis wurde für eine spätere Stimmung vorbereitet (Mark).
- Magenta: Wert ist unverändert aus der vorherigen Stimmung übernommen (Tracking).
- Weiß: Der Wert ist geblockt (Tracking-Stopp). Unterstrichenes Weiß bedeutet Autoblock.
- Gelb: Der Wert wird aktuell von einem Submaster gesteuert.
- Rot (hell): Manueller Wert, der noch nicht gespeichert wurde.
- Rot (dunkel): Manueller Wert eines anderen Benutzers im Netzwerk.
- Grau: Standardwert (Homewert) oder freie Daten ohne aktive Steuerung.
- Orange: Werte, die sich im Staging-Modus (Vorschau) befinden.
- Pink: Werte, die durch eine Augment3d-Zone überschrieben werden.
System-Grundlagen & Anzeigen
Flexichannel
- Anpassen der Kreisansicht
- Komplettes Universum
- Gepatcht
- Geänderte Werte
- in Vorstellung (alle in Cues oder Submaster gespeicherten Werte)
- Aktive (was geht live raus)
- Benutzte (Submaster + aktueller und nächster Cue)
- Angewählte (nur angewählte, sonst alles - evtl. buggy)
- Im Live-Betrieb meist benutzt
- Aktive (programmieren)
- in Vorstellung (im Live-Betrieb)
Patch (Die Lichtanlage einrichten)
Patch (Die Lichtanlage einrichten)
Patch-Grundlagen
- Der automatische 1-zu-1-Patch bei neuen Shows.
- meist unsinnig, lieber mit Fixture Definitions
- Zuweisen von DMX-Adressen zu Kreisen
- Fixtures auswählen: über Typ
- [at] - dann Adresse eingeben
Patch (Die Lichtanlage einrichten)
Geräte-Typen (Profiles)
- Auswählen von Lampentypen aus der Bibliothek.
- Umgang mit Multizellengeräten
- Modes über Unterauswahl
Patch (Die Lichtanlage einrichten)
Patch-Datenbank
- Hinzufügen von Notizen, Stichworten und Textfeldern für die Suche.
- Nutzen fragwürdig
Manuelle Steuerung
Manuelle Steuerung
Kreisanwahl und Intensität
- Einzelanwahl, Bereiche (
[Thru]) und Abwählen ([-]). - Einstellen der Helligkeit über das Tastenfeld oder das Helligkeitsrad.
Manuelle Steuerung
Nicht-Intensitätsparameter (NIPs)
- Steuerung von Farbe, Position und Beam über die Parameterkacheln im ZIB.
- Die Funktion der Taste
[Home].
Manuelle Steuerung
Hilfswerkzeuge
[Sneak]: Weiches Zurücksetzen von Werten.[Rem Dim]: Isolieren von Kreisen durch Dunkelschalten der restlichen Bühne.- Highlight und Lowlight zur Identifikation von Scheinwerfern.
Manuelle Steuerung
Fan-Funktion
- Auffächern von Werten über mehrere Kreise.
Stimmungen (Cues) & Playback
Stimmungen (Cues) & Playback
Cues erstellen und speichern
- Verwendung von
[Record]und[Record Only].- Record: kompletter Dump
- Record Only: nur die letzten Veränderungen
- Arbeiten mit einer einzelnen Sequenzliste (Element 2 Standard).
Stimmungen (Cues) & Playback
Playback Status Display (PSD)
- Lesen der Cueliste und Bedeutung der Flags (M, B, A, P, R).
- Fade-Zeiten ändern
- [CUE], [TIME], Wert
- Fade-Zeiten ändern
- [CUE], [TIME] [ENTER]
- zusätzliche Fade-Zeit für Kreis
- Nummer des Kreises, [TIME], Wert, dann in Cue speichern [RECORD] [ENTER] [ENTER] -> Markierung kleines t oder +
- Löschen: Nummer des Kreises, [TIME], [ENTER]
Stimmungen (Cues) & Playback
Wiedergabe und Go To Cue
- Bedienung des Haupt-Faderpaars (
[Go],[Stop/Back])- Belegung über Tab "Fader-Konfig"
- Int (i-Master) aktivieren
- Master-Fader besser gar nicht belegen, Fehlerquelle
- Belegung über Tab "Fader-Konfig"
- Direktes Anfahren von Cues mit
[Go To Cue] Nummer - Aus allen Cues raus
[Go To Cue] [Out]
Gruppen, Paletten und Presets
Gruppen, Paletten und Presets
Gruppen
- Speichern und Aufrufen von Kreisauswahlen.
Gruppen, Paletten und Presets
Paletten (IFCB)
- Erstellen von Referenzwerten für Focus, Color und Beam.
Gruppen, Paletten und Presets
Presets
- Kombinierte Speicherziele für alle Parameterkategorien.
Submaster
Submaster
Submaster konfigurieren
- Speichern von Inhalten auf Fader
- Kreis auswählen, Record, Button am Fader
- Unterschiede Modus additiven und inhibitiven Submastern
- Additiv
- zusätzlich zum aktiven Wert
- Inhibitiv (kaum gebraucht)
- Effect (kaum gebraucht)
- Additiv
Submaster
Submaster-Seiten
- Umschalten der Fader-Belegung über den Softkey
{Sub Seiten}.
Submaster
Fader-Kontrolle (Release)
- Verwenden des Menüs
{Fader Kontrolle}, um Fader zu leeren oder Effekte zu stoppen.
Erweiterte Funktionen
Erweiterte Funktionen
Magic Sheets
- Einrichten grafischer Steuerobeflächen.
Erweiterte Funktionen
Snapshots
- Speichern und Aufrufen von Monitor-Layouts.
Erweiterte Funktionen
Makros
- Aufzeichnen und Automatisieren von Tastenabfolgen.