# Lichtsteuerung

# Wichtige Grundkonzepte

# Einführung und Konventionen

- <span class="ng-star-inserted" data-start-index="379">Verwendung des Handbuchs.</span>
- <span class="ng-star-inserted" data-start-index="404">Textkonventionen (z. B. Tasten in eckigen Klammern </span>`[Enter]`<span class="ng-star-inserted" data-start-index="462">, Softkeys in </span>`{geschweiften Klammern}`<span class="ng-star-inserted" data-start-index="499">).</span>
- <span class="ng-star-inserted" data-start-index="501">Das integrierte Hilfe-System der Konsole.</span>

<div _ngcontent-ng-c376529536="" class="paragraph is-rich-chat-ui normal ng-star-inserted" data-start-index="377" id="bkmrk-diese-seite-dient-al"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="377">Diese Seite dient als Orientierungshilfe für die Arbeit mit dem System und dem Handbuch. Um Befehle und Anzeigen eindeutig zu identifizieren, nutzt die Eos-Familie spezifische Textkonventionen</span><button aria-describedby="cdk-describedby-message-ng-1-15" aria-haspopup="dialog" class="xap-inline-dialog citation-marker ng-star-inserted" data-disabled="false"></button><button aria-describedby="cdk-describedby-message-ng-1-15" aria-haspopup="dialog" class="xap-inline-dialog citation-marker ng-star-inserted" data-disabled="false"></button><span class="ng-star-inserted" data-start-index="569">.</span></div><div _ngcontent-ng-c376529536="" class="paragraph is-rich-chat-ui normal ng-star-inserted" data-start-index="570" id="bkmrk-textkonventionen">**Textkonventionen**</div>- **\[Eckige Klammern\]**<span class="ng-star-inserted" data-start-index="603">: Kennzeichnen physische Tasten auf dem Bedienfeld (Facepanel), wie zum Beispiel </span>**\[Live\]**<span class="ng-star-inserted" data-start-index="690"> oder </span>**\[Enter\]**<span class="ng-star-inserted" data-start-index="703">.</span>
- **{Geschweifte Klammern}**<span class="ng-star-inserted" data-start-index="726">: Beziehen sich auf virtuelle Tasten am Bildschirm, wie </span>**Softkeys**<span class="ng-star-inserted" data-start-index="790"> oder </span>**Direkttasten**<span class="ng-star-inserted" data-start-index="808"> (z. B. </span>**{Patch}**<span class="ng-star-inserted" data-start-index="823">)</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="824">.</span>
- <span class="ng-star-inserted" data-start-index="825">**<span class="ng-star-inserted">&lt;Spitze Klammern&gt;</span>**: Markieren optionale Tasten, die für den Befehl nicht zwingend gedrückt werden müssen (z. B. **&lt;Cue&gt;** oder **&lt;0&gt;**</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="919">)</span><button aria-describedby="cdk-describedby-message-ng-1-15" aria-haspopup="dialog" class="xap-inline-dialog citation-marker ng-star-inserted" data-disabled="false"></button><span class="ng-star-inserted" data-start-index="920">.</span>
- **GROSSBUCHSTABEN**<span class="ng-star-inserted" data-start-index="936">: Bezeichnen Tasten auf einer angeschlossenen alphanumerischen Tastatur (z. B. </span>**STRG**<span class="ng-star-inserted" data-start-index="1019"> oder </span>**ALT**<span class="ng-star-inserted" data-start-index="1028">)</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1029">.</span>
- **Kaufmännisches Und (&amp;)**<span class="ng-star-inserted" data-start-index="1052">: Zeigt an, dass zwei Tasten gleichzeitig gedrückt werden müssen (z. B. </span>**\[About\] &amp; \[Label\]**<span class="ng-star-inserted" data-start-index="1141">)</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1142">.</span>

<div _ngcontent-ng-c376529536="" class="paragraph is-rich-chat-ui normal ng-star-inserted" data-start-index="1143" id="bkmrk-hinweissymbole">**Hinweissymbole**</div>- **Hinweis**<span class="ng-star-inserted" data-start-index="1164">: Ergänzende, nützliche Informationen zum Text</span><button aria-describedby="cdk-describedby-message-ng-1-15" aria-haspopup="dialog" class="xap-inline-dialog citation-marker ng-star-inserted" data-disabled="false"></button><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1210">.</span>
- **Vorsicht**<span class="ng-star-inserted" data-start-index="1219">: Warnt vor Aktionen, die zu Datenverlust oder Geräteproblemen führen könnten</span><button aria-describedby="cdk-describedby-message-ng-1-15" aria-haspopup="dialog" class="xap-inline-dialog citation-marker ng-star-inserted" data-disabled="false"></button><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1296">.</span>
- **Warnung**<span class="ng-star-inserted" data-start-index="1304">: Weist auf Situationen hin, in denen Schäden oder Verletzungen auftreten können</span><button aria-describedby="cdk-describedby-message-ng-1-15" aria-haspopup="dialog" class="xap-inline-dialog citation-marker ng-star-inserted" data-disabled="false"></button><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1384">.</span>

<div _ngcontent-ng-c376529536="" class="paragraph is-rich-chat-ui normal ng-star-inserted" data-start-index="1385" id="bkmrk-das-integrierte-hilf">**Das integrierte Hilfe-System**<span class="ng-star-inserted" data-start-index="1413"> </span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1414">Die Konsole verfügt über eine kontextsensitive Hilfe. Wenn Sie die Taste </span>**\[Help\]**<span class="ng-star-inserted" data-start-index="1493"> gedrückt halten und eine beliebige andere Taste betätigen, zeigt das System Informationen zu deren Funktion, die korrekte Syntax und Links zu relevanten Themen im Handbuch an.</span><button aria-describedby="cdk-describedby-message-ng-1-15" aria-haspopup="dialog" class="xap-inline-dialog citation-marker ng-star-inserted" data-disabled="false"></button></div>

# Kreise und Adressen

<span class="ng-star-inserted" data-start-index="568">Unterscheidung zwischen logischer Steuernummer (Kreis/Channel) und physischem Ausgang (Adresse).</span>

# Parameter und IFCB

<span class="ng-star-inserted" data-start-index="689">Die Kategorisierung von Gerätefunktionen in Intensity, Focus, Color und Beam.</span>

# HTP und LTP

<span class="ng-star-inserted" data-start-index="784">Regeln für die Wertermittlung bei mehreren Quellen (Highest-Takes-Precedence und Latest-Takes-Precedence).</span>

# Tracking vs. Cue Only

<span class="ng-star-inserted" data-start-index="918">Das grundlegende Prinzip des Datenflusses innerhalb einer Sequenzliste.</span>

# Die Konsole in der Übersicht

# Hardware-Layout der Element 2

- <span class="ng-star-inserted" data-start-index="1064">Bedienelemente, USB-Anschlüsse und Rückseite.</span>
- <span class="ng-star-inserted" data-start-index="1109">Einschalten und Herunterfahren.</span>

# Das Tastenfeld (Facepanel)

- <span class="ng-star-inserted" data-start-index="1173">Zahlenblock, Befehlstasten und die dedizierten Zielwahltasten.</span>

# Zentraler Informationsbereich (CIA/ZIB)

- <span class="ng-star-inserted" data-start-index="1281">Der Browser, die Parameterkacheln und die Statusanzeigen.</span>

# Dateiverwaltung

# Show-Files verwalten

- <span class="ng-star-inserted" data-start-index="3939">Speichern, Laden und Mergen von Vorstellungsdateien.</span>

# Export und Druck

- <span class="ng-star-inserted" data-start-index="4014">Erstellen von PDF-Reports und CSV-Exporten.</span>

# System-Grundlagen & Anzeigen

# Arbeiten mit Tabs und Rahmen

- <span class="ng-star-inserted" data-start-index="1412">Öffnen, Schließen und Verschieben von Anzeigen.</span>
- <span class="ng-star-inserted" data-start-index="1459">Navigation mit der </span>`[Tab]`<span class="ng-star-inserted" data-start-index="1483">-Taste.</span>

# Live- und Blind-Modus

- <span class="ng-star-inserted" data-start-index="1518">Unterschied zwischen aktiver Bühnenausgabe (Live) und dem Editor (Blind)</span>
    - <span class="ng-star-inserted" data-start-index="1518">Werte in Blind wird nicht ausgeben -&gt; überarbeiten</span>
- <span class="ng-star-inserted" data-start-index="1591">Farbcodes der Werte</span>
    - Blau: Intensität ist gestiegen oder ein Parameter hat einen neuen Änderungsbefehl.
    - Grün: Intensität ist gesunken oder der Kreis wurde für eine spätere Stimmung vorbereitet (Mark).
    - Magenta: Wert ist unverändert aus der vorherigen Stimmung übernommen (Tracking).
    - Weiß: Der Wert ist geblockt (Tracking-Stopp). Unterstrichenes Weiß bedeutet Autoblock.
    - Gelb: Der Wert wird aktuell von einem Submaster gesteuert.
    - Rot (hell): Manueller Wert, der noch nicht gespeichert wurde.
    - Rot (dunkel): Manueller Wert eines anderen Benutzers im Netzwerk.
    - Grau: Standardwert (Homewert) oder freie Daten ohne aktive Steuerung.
    - Orange: Werte, die sich im Staging-Modus (Vorschau) befinden.
    - Pink: Werte, die durch eine Augment3d-Zone überschrieben werden.

# Flexichannel

- <span class="ng-star-inserted" data-start-index="1664">Anpassen der Kreisansicht</span>
    - <span class="ng-star-inserted" data-start-index="1664">Komplettes Universum</span>
    - <span class="ng-star-inserted" data-start-index="1664">Gepatcht</span>
    - <span class="ng-star-inserted" data-start-index="1664">Geänderte Werte</span>
    - <span class="ng-star-inserted" data-start-index="1664">in Vorstellung (alle in Cues oder Submaster gespeicherten Werte)</span>
    - <span class="ng-star-inserted" data-start-index="1664">Aktive (was geht live raus)</span>
    - <span class="ng-star-inserted" data-start-index="1664">Benutzte (Submaster + aktueller und nächster Cue)</span>
    - <span class="ng-star-inserted" data-start-index="1664">Angewählte (nur angewählte, sonst alles - evtl. buggy)</span>
- <span class="ng-star-inserted" data-start-index="1664">Im Live-Betrieb meist benutzt</span>
    - <span class="ng-star-inserted" data-start-index="1664">Aktive (programmieren)</span>
    - <span class="ng-star-inserted" data-start-index="1664">in Vorstellung (im Live-Betrieb)</span>

# Patch (Die Lichtanlage einrichten)

# Patch-Grundlagen

- <span class="ng-star-inserted" data-start-index="1849">Der automatische 1-zu-1-Patch bei neuen Shows.</span>
    - <span class="ng-star-inserted" data-start-index="1849">meist unsinnig, lieber mit Fixture Definitions</span>
- <span class="ng-star-inserted" data-start-index="1812">Zuweisen von DMX-Adressen zu Kreisen</span>
    - <span class="ng-star-inserted" data-start-index="1812">Fixtures auswählen: über Typ</span>
    - <span class="ng-star-inserted" data-start-index="1812">\[at\] - dann Adresse eingeben</span>

# Geräte-Typen (Profiles)

- <span class="ng-star-inserted" data-start-index="1925">Auswählen von Lampentypen aus der Bibliothek.</span>
- <span class="ng-star-inserted" data-start-index="1970">Umgang mit Multizellengeräten</span>
    - <span class="ng-star-inserted" data-start-index="1970">Modes über Unterauswahl</span>

# Patch-Datenbank

- <span class="ng-star-inserted" data-start-index="2022">Hinzufügen von Notizen, Stichworten und Textfeldern für die Suche.</span>
    - <span class="ng-star-inserted" data-start-index="2022">Nutzen fragwürdig</span>

# Manuelle Steuerung

# Kreisanwahl und Intensität

- <span class="ng-star-inserted" data-start-index="2150">Einzelanwahl, Bereiche (</span>`[Thru]`<span class="ng-star-inserted" data-start-index="2180">) und Abwählen (</span>`[-]`<span class="ng-star-inserted" data-start-index="2199">).</span>
- <span class="ng-star-inserted" data-start-index="2201">Einstellen der Helligkeit über das Tastenfeld oder das Helligkeitsrad.</span>

# Nicht-Intensitätsparameter (NIPs)

- <span class="ng-star-inserted" data-start-index="2311">Steuerung von Farbe, Position und Beam über die Parameterkacheln im ZIB.</span>
- <span class="ng-star-inserted" data-start-index="2383">Die Funktion der Taste </span>`[Home]`<span class="ng-star-inserted" data-start-index="2412">.</span>

# Hilfswerkzeuge

- `[Sneak]`<span class="ng-star-inserted" data-start-index="2441">: Weiches Zurücksetzen von Werten.</span>
- `[Rem Dim]`<span class="ng-star-inserted" data-start-index="2484">: Isolieren von Kreisen durch Dunkelschalten der restlichen Bühne.</span>
- <span class="ng-star-inserted" data-start-index="2550">Highlight und Lowlight zur Identifikation von Scheinwerfern.</span>

# Fan-Funktion

- <span class="ng-star-inserted" data-start-index="2629">Auffächern von Werten über mehrere Kreise.</span>

# Stimmungen (Cues) & Playback

# Cues erstellen und speichern

- <span class="ng-star-inserted" data-start-index="2745">Verwendung von </span>`[Record]`<span class="ng-star-inserted" data-start-index="2768"> und </span>`[Record Only]`<span class="ng-star-inserted" data-start-index="2786">.</span>
    - <span class="ng-star-inserted" data-start-index="2786">Record: kompletter Dump</span>
    - <span class="ng-star-inserted" data-start-index="2786">Record Only: nur die letzten Veränderungen</span>
- <span class="ng-star-inserted" data-start-index="2787">Arbeiten mit einer einzelnen Sequenzliste (Element 2 Standard).</span>

# Playback Status Display (PSD)

- <span class="ng-star-inserted" data-start-index="2886">Lesen der Cueliste und Bedeutung der Flags (M, B, A, P, R).</span>
- <span class="ng-star-inserted" data-start-index="2886">Fade-Zeiten ändern</span>
    - <span class="ng-star-inserted" data-start-index="2886">**\[CUE\],** </span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="2886">**\[TIME\], Wert**</span>
- <span class="ng-star-inserted" data-start-index="2886"><span class="ng-star-inserted">Fade-Zeiten ändern</span></span>
    - <span class="ng-star-inserted" data-start-index="2886">**\[CUE\],** </span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="2886">**\[TIME\] \[ENTER\]**</span>
- <span class="ng-star-inserted" data-start-index="2886">**zusätzliche Fade-Zeit für Kreis**</span>
    - <span class="ng-star-inserted" data-start-index="2886">**Nummer des Kreises, \[TIME\], Wert, dann in Cue speichern \[RECORD\] \[ENTER\] \[ENTER\] -&gt; Markierung kleines t oder +**</span>
    - <span class="ng-star-inserted" data-start-index="2886">**Löschen: Nummer des Kreises, \[TIME\], \[ENTER\]**</span>

# Wiedergabe und Go To Cue

- <span class="ng-star-inserted" data-start-index="2976">Bedienung des Haupt-Faderpaars (</span>`[Go]`<span class="ng-star-inserted" data-start-index="3012">, </span>`[Stop/Back]`<span class="ng-star-inserted" data-start-index="3025">)</span>
    - <span class="ng-star-inserted" data-start-index="3025">Belegung über Tab "Fader-Konfig"</span>
        - <span class="ng-star-inserted" data-start-index="3025">Int (i-Master) aktivieren</span>
        - <span class="ng-star-inserted" data-start-index="3025">Master-Fader besser gar nicht belegen, Fehlerquelle</span>
- <span class="ng-star-inserted" data-start-index="3027">Direktes Anfahren von Cues mit</span> `[Go To Cue] Nummer`
- <span class="ng-star-inserted" data-start-index="3027">Aus allen Cues raus </span>`[Go To Cue] [Out]`

# Gruppen, Paletten und Presets

# Gruppen

- <span class="ng-star-inserted" data-start-index="3147">Speichern und Aufrufen von Kreisauswahlen.</span>

# Paletten (IFCB)

- <span class="ng-star-inserted" data-start-index="3211">Erstellen von Referenzwerten für Focus, Color und Beam.</span>

# Presets

- <span class="ng-star-inserted" data-start-index="3280">Kombinierte Speicherziele für alle Parameterkategorien.</span>

# Submaster

# Submaster konfigurieren

- <span class="ng-star-inserted" data-start-index="3385">Speichern von Inhalten auf Fader</span>
    - <span class="ng-star-inserted" data-start-index="3385">Kreis auswählen, Record, Button am Fader</span>
- <span class="ng-star-inserted" data-start-index="3418">Unterschiede Modus additiven und inhibitiven Submastern</span>
    - <span class="ng-star-inserted" data-start-index="3418">Additiv</span>
        - <span class="ng-star-inserted" data-start-index="3418">zusätzlich zum aktiven Wert</span>
    - <span class="ng-star-inserted" data-start-index="3418">Inhibitiv (kaum gebraucht)</span>
    - <span class="ng-star-inserted" data-start-index="3418">Effect (kaum gebraucht)</span>

# Submaster-Seiten

- <span class="ng-star-inserted" data-start-index="3499">Umschalten der Fader-Belegung über den Softkey </span>`{Sub Seiten}`<span class="ng-star-inserted" data-start-index="3558">.</span>

# Fader-Kontrolle (Release)

- <span class="ng-star-inserted" data-start-index="3591">Verwenden des Menüs </span>`{Fader Kontrolle}`<span class="ng-star-inserted" data-start-index="3628">, um Fader zu leeren oder Effekte zu stoppen.</span>

# Erweiterte Funktionen

# Magic Sheets

- <span class="ng-star-inserted" data-start-index="3724">Einrichten grafischer Steuerobeflächen.</span>

# Snapshots

- <span class="ng-star-inserted" data-start-index="3779">Speichern und Aufrufen von Monitor-Layouts.</span>

# Makros

- <span class="ng-star-inserted" data-start-index="3835">Aufzeichnen und Automatisieren von Tastenabfolgen.</span>